COURSE D'ORIENTATION |
Bases Indispensables pour ne pas perdre le Cap ! |
Cette page vous présentant les grandes bases de l'Orientation reproduit un article de Michel Laurent orienteur de notre club venu à l'orientation par le biais des raids d'ultra-fond et publié dans la revue Ultra Fondu magazine. |
La
Course d'Orientation : Définition Il s'agit de parcourir un circuit matérialisé par des balises, que le participant doit découvrir par l'itinéraire de son choix, en utilisant une carte d'orientation et éventuellement une boussole. |
Mais
quel peut bien être le rapport entre l'ultrafond et l'orientation ?
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L'Ultrafond |
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L'Orientation |
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CHRONIQUE D'UN RAPPROCHEMENT ANNONCÉ |
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DÉFINITIONS |
Course d'Orientation (CO) |
Epreuve organisée sous l'égide de la fédération française de Course d'Orientation (FFCO). Elles sont de 3 types : CO à pieds, en VTT ou en ski de fond. Les durées des épreuves varient de 30' à 2h environ |
Raid d'Orientation |
Appellation déposée par la FFCO regroupant uniquement les raids comptant pour le championnat de France des raids d'orientation. Ces courses se déroulent par équipes de 2 sur 2 jours avec bivouac et sur la base d'une carte spécifique de CO (par opposition aux cartes IGN) |
Raid Stratégie FFME |
Epreuves organisées par des clubs affiliés à la Fédération Française de Montagne et d'Escalade. Ces épreuves se déroulent le plus souvent par équipe de 2 sur un ou deux jours avec une progression sur la base d'une carte IGN 1/25000ème . |
Rando Orientation |
Le succès de la Rhône Orientation ou des Rando Raid SFR à poussé la FFCO à mettre en avant ce type d'épreuves, plus ouvertes, disputées sur une seule journée avec souvent plusieurs parcours proposés. L'objectif de ces épreuves est de populariser l'orientation vers un large public. |
Raid Multisports |
Epreuve où l'on enchaîne plusieurs activités telles que Course à pied, VTT, Canoë, ainsi que des ateliers techniques tels que ateliers de cordes, tir à l'arc… Ces raids intègrent de plus en plus souvent des épreuves faisant appel à l'orientation. |
ÉQUIPEMENT |
La pratique de la CO passe par l'utilisation d'un matériel de base. On y
retrouve: La carte (avec ses échelles diverses de la carte spécifique au 1/2000ème jusqu'à la carte IGN au 1/25000ème ) La boussole Les balises (et les systèmes de pointages) Les définitions de postes |
LA CARTE | ||
Le
principal outil de la pratique de ce sport est la carte qui permet de s'orienter
sur le terrain.
Elle est beaucoup plus précise qu'une carte IGN car en plus du relief et des chemins, la carte de CO comporte tous les éléments qui peuvent aider à s'orienter à travers bois, tels que trous, fossés, rochers ainsi que la végétation. Elle est réalisée par des cartographes spécialisés qui parcourent le terrain pour noter le moindre détail susceptible d'aider à l'orientation. Pour accélérer ce travail de relevés en forêt, certains cartographes utilisent un GPSLes cartes de course d'orientation ont une échelle variant du 1/2000ème au 1/20000ème. Pour la compétition individuelle, les cartes sont le plus souvent au 1/10000ème et parfois au 1/15000ème. Pour les raids d'orientation, les cartes sont au 1/20000ème. <-- Extrait de la Carte au 10 000ème de Carnelle Dans le cas autres types de raids , le support utilisé est souvent une carte IGN (1/25000ème ). Seuls les raid'O imposent aujourd'hui une véritable carte de CO, mais de plus en plus de raids s'appuient sur des cartes de CO afin d'offrir une plus grande qualité dans la gestion de l'épreuve. Dans certaines épreuves, il peut arriver que soit utilisé un Road Book. Il s'agit alors d'un document décrivant un itinéraire par succession d'images, en extrayant les informations essentielles.
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Comment lire une carte de Course d'Orientation ? |
La codification
d'une carte est précise (détail, couleurs,…) et identique pour toute les
cartes. L'essentiel pour réussir une course est d'abord de savoir lire cette
carte et de s'en servir le mieux possible. Il est donc indispensable de connaître les légendes et de savoir analyser la carte. Il faut réussir à imaginer, seulement à partir de la lecture de la carte (relief, éléments de terrain…), le terrain que l'on va rencontrer et cela le plus fidèlement possible. Sur une carte de Course d'Orientation, on trouve des informations de nature différente : la planimétrie, l'hydrographie, le relief, la végétation.
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LA BOUSSOLE | |
Elle
permet tout d'abord d'orienter correctement la carte. On peut également
faire une mesure de la direction à prendre pour rejoindre un point donné.
On dit " faire un azimut ". On utilise en général deux types de boussoles : |
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La boussole plaque qui permet de réaliser des prises d'azimut précises et stables grâce à la rotation du cadran. |
La boussole pouce plus compacte qui optimise l'orientation de la carte |
L'utilisation principale de la boussole consiste dans la prise d'un azimut. |
Comment prendre un azimut ? |
Pour prendre
un azimut (ou visée précise), le coureur tient sa carte orientée et estime
la direction générale qu'il doit suivre pour se rendre à la balise suivante
(ceci afin d'éviter qu'il ne fasse une erreur de 180° et qu'il ne parte
dans la direction opposée).
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LA BALISE | |
Troisième élément indispensable pour pratiquer la CO, ce tétraèdre de tissu orange et blanc muni d'un numéro et d'une pince de poinçonnage à picots, matérialise sur le terrain le poste, point de passage obligatoire sur un circuit. Placée à un endroit caractéristique sur le terrain (trou, rentrant, intersection de fossés...), elle est l'objet symbole de ce sport. C'est pourquoi vous la trouverez sur tout les pictogrammes des disciplines de l'orientation |
Accroché à la balise vous y trouverez une pince à picots. Cette pince va vous permettre de poinçonner votre carton de pointage, sachant que pour chaque balise, la forme du poinçon sera différente |
Une pratique de plus en plus courante consiste à utiliser un doigt électronique. Chaque balise est équipée d'un petit boîtier, et lorsqu'on arrive sur la balise, il suffit alors de placer le doigt électronique dans le lecteur et la balise est aussitôt enregistrée. Cela présente l'avantage de pouvoir enregistrer l'ordre dans lequel les balises ont été pointées, le temps mis entre chaque balise, et évite les erreurs de pointages (on ne peut plus perforer la mauvaise case). De plus, à l'arrivée le système permet de " vider " le contenu du doigt dans un lecteur et d'avoir aussitôt le détail de son parcours, balise par balise. Il ne reste plus qu'à le comparer aux autres |
LA DÉFINITION DES POSTES | |
C'est
le dernier élément indispensable. Pour trouver la balise vous avez besoin
d'une définition de poste précise. Les épreuves d'orientation sur base de cartes IGN ne peuvent pas se permettre une grande technicité dans le positionnement des balise en raison du manque de précision de la carte. On se limite donc souvent dans ces cas là a des définitions s'appuyant sur des éléments visuels simples (croisement des chemins, limite de parcelle, source ou point remarquable…) Pour les épreuves CO et raid'O se déroulant sur de vraies cartes de CO, il devient possible de rendre ces définitions de postes plus précises et plus techniques. Pour cela on remet aux concurrents une " définition de poste " décrivant avec précision l'emplacement de la balise ( bord nord du fossé, rocher le plus à l'ouest, au centre de la petite dépression…) Suivant les épreuves, ces définitions de postes sont soit données en clair (sous forme de texte), soit utilisent la normalisation internationale définie par l'IOF (fédération internationale de CO). L'intérêt de ces définitions normalisées est de se présenter sous forme de symboles compréhensibles par des coureurs de n'importe quelle nationalité. La contrainte… il faut apprendre à lire ce type de document. Chaque colonne correspond à un type d'information précis, et chaque ligne correspond à une balise. - La colonne 1 donne le numéro du poste - La colonne 2 donne le numéro de la balise - Les 5 colonnes suivantes donnent des indications précises sur la position de la balise - La dernière colonne indique un ravitaillement, un poste de secours,... Un exemple
(voir définition ci dessus) Balise 5 c'est donc la cinquième balise à
pointer Elle porte le numéro 125. Cela permet d'être certain de pointer
la bonne balise quand on est sur le terrain Sa position : |
LA TENUE | |
Tenue
de base : Collant long ou survêtement (à cause des buissons et des ronces),
et une bonne paire de chaussures tout terrain ! Avec ça, on peut déjà démarrer.
Autant dire que les habitués des raids et des trails disposent en général
déjà de la tenue nécessaire "En orientation, cours en long" Par contre , d'autres équipements peuvent s'avérer très utiles pour ne pas dire indispensables Une tenue en matière spéciale pour la CO et destinée à résister aux branches et aux ronces, tout en évacuant la transpiration. Des guêtres pour la protection des chevilles et des tibias… d'expérience, sur certains terrains où les ronces foisonnent, ce n'est pas un luxe ! C'est probablement un des premiers investissements à réaliser Des chaussures à picots. C'est un peu l'équivalent des pointes pour la piste. A n'utiliser que sur des CO classiques (courtes distances). En option, une casquette (ou un béret pour certains) et des lunettes de protection à cause des branches. |
LES ACCESSOIRES | |
Tenir
la carte, la boussole, le carton de pointage et la définition de postes,
tout ça en courant… Pas toujours facile. Aussi, il existe des petits accessoires
qui peuvent être d'une grande aide. Le porte définition. Une sorte de pochette
transparente qui se fixe sur l'avant bras. Ainsi, la définition des postes
est toujours visible. Il existe aussi des systèmes de pinces pour fixer le carton de pointage à la ceinture par exemple. Pensez à toujours prendre avec vous une poche plastique pour y mettre votre carte. Qu'il pleuve, que vous transpiriez dessus ou bien que vous traversiez un ruisseau, votre carte n'aime pas l'eau. |
Comment se déroule une CO ? |
Il
existe plusieurs variantes Tout d'abord les cartes. Soit celles-ci sont données aux coureurs avant l'épreuve mais sans balises d'indiquées dessus. Charge alors au coureur d'aller reporter la position des balises en se basant sur des cartes " mères " communiquées par l'organisateur, Soit les cartes ont déjà les balises d'imprimées dessus, et elles sont alors remises aux coureurs au moment du départ (1 minute avant le départ dans certains championnats de CO) ou données après quelques centaines de mètres de course afin d'étirer le peloton Ensuite, le départ. En CO classique les départs sont en général échelonnés dans le temps (1 départ toutes les minutes) sauf pour les CO longues distance ou les départs sont parfois donnés en masse ! Dans le cas des raids, les départs sont souvent donnés " en masse ". Mais attention à ne pas suivre le ou les concurrents devant vous. Il y a en général plusieurs parcours différents lors d'une CO, et la personne que vous suivez n'aura peut être pas les mêmes balise que vous à pointer… alors restez concentré sur votre carte et fiez vous uniquement à votre maîtrise des outils. … et à votre intuition ! |
En
pratique |
En règle générale,
si vous vous présentez à une CO classique de type "départementale", le schéma
est souvent le même.
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Terrains de jeux |
Le rythme en CO ou en raid n'est pas comparable à celui des courses ou des raids traditionnels.
Alors, même si parfois la distance n'est pas une distance d'UFO, cela ne signifie pas que votre durée de course en sera pour autant diminuée ! Les vraies épreuves UFO avec de l'orientation
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Les raids Orientation Pas toujours des distances d'UFO, mais de longues heures de course en perspective
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Les sites pédagogiques pour apprendre la CO
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Les logiciels
de simulation
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